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Schwanzbert

Die Pfeiltasten hüpfen diagonal über die Pyramide - oder die vier Pads auf dem Bildschirm. Bring jeden Würfel zum Leuchten.

So wird gespielt

Hüpf auf jeden Würfel, damit er leuchtet; leuchtet die ganze Pyramide, ist das Level geschafft. Über den Rand hüpfen oder einen Gegner berühren kostet ein Leben; du startest mit 3.

Tastatur

Die Pfeiltasten (oder WASD) hüpfen diagonal. Die Leertaste überspringt die Punkteabrechnung, P pausiert, M schaltet den Ton an und aus.

Touch

Nimm die vier Hüpf-Pads in der Ecke - sie entsprechen den vier diagonalen Richtungen.

Gut zu wissen

Die Schlange jagt dich; die Bälle hüpfen einfach bergab. Wer am Rand auf eine Drehscheibe springt, fliegt zurück nach oben - und wenn die Schlange dicht dahinter ist, springt sie für 500 Punkte hinterher. Spätere Level brauchen zwei oder drei Sprünge pro Würfel.

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