Salta sobre cada cubo para encenderlo; enciende toda la pirámide para terminar el nivel. Saltar fuera del borde o tocar a un enemigo cuesta una vida; empiezas con 3.
Teclado
Las flechas (o WASD) saltan en diagonal. Espacio se salta el recuento de puntos, P pausa, M activa o silencia el sonido.
Táctil
Usa los cuatro pads de salto de la esquina - corresponden a las cuatro diagonales.
Conviene saber
La serpiente te persigue; las bolas solo rebotan cuesta abajo. Saltar a un disco giratorio en el borde te devuelve volando a la cima - y si la serpiente viene justo detrás, se lanzará al vacío tras de ti por 500 puntos. Los niveles avanzados necesitan dos o tres saltos por cubo.