کلیدهای جهتنما شما را بهصورت مورب دور هرم میپرانند - یا چهار پد روی صفحه. همهی مکعبها را روشن کنید.
روی هر مکعب بپرید تا روشن شود؛ کل هرم را روشن کنید تا سطح تمام شود. پریدن از لبه یا برخورد با دشمن یک جان میگیرد؛ با ۳ جان شروع میکنید.
کلیدهای جهتنما (یا WASD) بهصورت مورب میپرند. Space شمارش امتیاز را رد میکند، P مکث میکند، M صدا را قطع و وصل میکند.
از چهار پد پرش در گوشه استفاده کنید - با چهار جهت مورب جورند.
مار دنبالتان میکند؛ توپها فقط در سرازیری پایین میجهند. پریدن روی صفحهی چرخان کنار لبه شما را به بالا برمیگرداند - و اگر مار درست پشت سرتان باشد، دنبالتان از لبه میپرد و ۵۰۰ امتیاز میگیرید. سطحهای بعدی برای هر مکعب دو یا سه پرش لازم دارند.