رفتن به محتوای اصلی

آلت‌برت

کلیدهای جهت‌نما شما را به‌صورت مورب دور هرم می‌پرانند - یا چهار پد روی صفحه. همه‌ی مکعب‌ها را روشن کنید.

روش بازی

روی هر مکعب بپرید تا روشن شود؛ کل هرم را روشن کنید تا سطح تمام شود. پریدن از لبه یا برخورد با دشمن یک جان می‌گیرد؛ با ۳ جان شروع می‌کنید.

صفحه‌کلید

کلیدهای جهت‌نما (یا WASD) به‌صورت مورب می‌پرند. Space شمارش امتیاز را رد می‌کند، P مکث می‌کند، M صدا را قطع و وصل می‌کند.

لمسی

از چهار پد پرش در گوشه استفاده کنید - با چهار جهت مورب جورند.

خوب است بدانید

مار دنبالتان می‌کند؛ توپ‌ها فقط در سرازیری پایین می‌جهند. پریدن روی صفحه‌ی چرخان کنار لبه شما را به بالا برمی‌گرداند - و اگر مار درست پشت سرتان باشد، دنبالتان از لبه می‌پرد و ۵۰۰ امتیاز می‌گیرید. سطح‌های بعدی برای هر مکعب دو یا سه پرش لازم دارند.

ورود لازم است

برای استفاده از این قابلیت باید وارد شوید.