Sautez sur chaque cube pour l'allumer; allumez toute la pyramide pour finir le niveau. Sauter hors du bord ou toucher un ennemi coûte une vie; vous commencez avec 3.
Clavier
Les flèches (ou WASD) sautent en diagonale. Espace passe le décompte des points, P met en pause, M coupe ou remet le son.
Tactile
Utilisez les quatre pads de saut dans le coin - ils correspondent aux quatre diagonales.
Bon à savoir
Le serpent vous poursuit; les balles ne font que rebondir vers le bas. Sauter sur un disque tournant au bord vous ramène en vol au sommet - et si le serpent est juste derrière, il se jette dans le vide à votre suite pour 500 points. Les niveaux suivants demandent deux ou trois sauts par cube.