Aller au contenu principal

Bitebert

Les flèches sautent en diagonale autour de la pyramide - ou les quatre pads à l'écran. Allumez chaque cube.

Comment jouer

Sautez sur chaque cube pour l'allumer; allumez toute la pyramide pour finir le niveau. Sauter hors du bord ou toucher un ennemi coûte une vie; vous commencez avec 3.

Clavier

Les flèches (ou WASD) sautent en diagonale. Espace passe le décompte des points, P met en pause, M coupe ou remet le son.

Tactile

Utilisez les quatre pads de saut dans le coin - ils correspondent aux quatre diagonales.

Bon à savoir

Le serpent vous poursuit; les balles ne font que rebondir vers le bas. Sauter sur un disque tournant au bord vous ramène en vol au sommet - et si le serpent est juste derrière, il se jette dans le vide à votre suite pour 500 points. Les niveaux suivants demandent deux ou trois sauts par cube.

Connexion requise

Connectez-vous pour utiliser cette fonctionnalité.