Salta su ogni cubo per illuminarlo; illumina tutta la piramide per finire il livello. Saltare oltre il bordo o toccare un nemico costa una vita; parti con 3.
Tastiera
Le frecce (o WASD) fanno saltare in diagonale. Spazio salta il conteggio dei punti, P mette in pausa, M attiva o disattiva l'audio.
Touch
Usa i quattro pad di salto nell'angolo: corrispondono alle quattro direzioni diagonali.
Da sapere
Il serpente ti insegue; le palle rimbalzano e basta verso il basso. Saltare su un disco rotante sul bordo ti riporta in cima in volo - e se il serpente è vicino, si butta dietro di te per 500 punti. I livelli successivi chiedono due o tre salti per cubo.