Hop op elke kubus om hem te laten oplichten; laat de hele piramide oplichten om het level af te ronden. Van de rand af hoppen of een vijand raken kost een leven; je begint met 3.
Toetsenbord
Pijltjestoetsen (of WASD) hoppen diagonaal. Spatie slaat de scoretelling over, P pauzeert, M zet het geluid aan/uit.
Aanraken
Gebruik de vier hoppads in de hoek - ze komen overeen met de vier diagonale richtingen.
Goed om te weten
De slang achtervolgt je; de ballen stuiteren gewoon naar beneden. Spring je op een draaiende schijf aan de rand, dan vlieg je terug naar de top - en als de slang vlak achter je zit, springt hij je na voor 500 punten. Latere levels vragen twee of drie hops per kubus.