Salte para cada cubo para o acender; acenda a pirâmide toda para concluir o nível. Saltar para fora da borda ou tocar num inimigo custa uma vida; começa com 3.
Teclado
As setas (ou WASD) saltam na diagonal. Espaço salta a contagem de pontos, P pausa, M liga ou desliga o som.
Toque
Use os quatro pads de salto no canto - correspondem às quatro diagonais.
Vale a pena saber
A cobra anda atrás de si; as bolas só ressaltam pela encosta abaixo. Saltar para um disco giratório na borda é boleia de volta ao topo - e se a cobra vier logo atrás, salta para o vazio atrás de si por 500 pontos. Os níveis seguintes exigem dois ou três saltos por cubo.