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Pila-Man

Virar: setas ou o D-pad. As esquinas ficam em memória - prima cedo, vire à chegada.

Como jogar

Coma todos os comprimidos azuis pequenos do labirinto para concluir o nível enquanto os seus quatro ex andam à sua caça pelos corredores. Coma um comprimido GRANDE e a caça inverte-se: os seus ex perdem a cor e fogem, e cada captura paga uma cadeia que duplica. Começa com 3 vidas.

Teclado

As setas (ou WASD) viram - os toques ficam em memória, por isso pode deixar a próxima esquina preparada com antecedência. P pausa, M liga ou desliga o som.

Toque

Use o D-pad no canto para virar; os toques ficam em memória até à próxima esquina. O botão das setas troca o lado dele.

Vale a pena saber

Cada ex tem o seu feitio: a lapa vai direto a si, quem se passou dos carretos arma-lhe uma emboscada para onde vai, quem sopra quente e frio ataca de lado por ângulos estranhos, e quem está com os copos anda sobretudo a vaguear. O túnel lateral dá a volta e abranda os seus ex, mas não a si. A fruta visita o meio duas vezes por nível, e cada nível é mais rápido, com um pânico de comprimido grande mais curto.

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