Hoppa på varje kub för att tända den; tänd hela pyramiden för att klara nivån. Att hoppa över kanten eller nudda en fiende kostar ett liv; du börjar med 3.
Tangentbord
Piltangenterna (eller WASD) hoppar diagonalt. Mellanslag hoppar över poängräkningen, P pausar, M slår av och på ljudet.
Pekskärm
Använd de fyra hoppkontrollerna i hörnet - de motsvarar de fyra diagonala riktningarna.
Bra att veta
Ormen jagar dig; bollarna studsar bara nedför. Hoppar du upp på en snurrande skiva vid kanten flyger du tillbaka till toppen - och om ormen är tätt bakom hoppar den efter dig och ger 500 poäng. Senare nivåer kräver två eller tre hopp per kub.