Hoppa till huvudinnehållet

Kukbert

Piltangenterna hoppar diagonalt runt pyramiden - eller de fyra plattorna på skärmen. Tänd varje kub.

Så spelar du

Hoppa på varje kub för att tända den; tänd hela pyramiden för att klara nivån. Att hoppa över kanten eller nudda en fiende kostar ett liv; du börjar med 3.

Tangentbord

Piltangenterna (eller WASD) hoppar diagonalt. Mellanslag hoppar över poängräkningen, P pausar, M slår av och på ljudet.

Pekskärm

Använd de fyra hoppkontrollerna i hörnet - de motsvarar de fyra diagonala riktningarna.

Bra att veta

Ormen jagar dig; bollarna studsar bara nedför. Hoppar du upp på en snurrande skiva vid kanten flyger du tillbaka till toppen - och om ormen är tätt bakom hoppar den efter dig och ger 500 poäng. Senare nivåer kräver två eller tre hopp per kub.

Inloggning krävs

Du måste vara inloggad för att använda den här funktionen.