Pumpa för att hålla dig i luften och ta dig genom luckan i varje blixtlås. En enda beröring av tänderna eller madrassen avslutar omgången. Varje blixtlås du klarar ger poäng, och föremålen som svävar mellan dem ger extra.
Tangentbord
Mellanslag, W eller uppåtpilen pumpar - tryck, håll inte in. P pausar, M slår av och på ljudet.
Pekskärm
Tryck var som helst på spelplanen för att pumpa. Rytmen är allt.
Bra att veta
Varje pump är lika stor, så höjden handlar om rytm, inte om att hålla in. Luckorna blir trängre och världen snabbare ju längre du kommer. Blå piller ger poäng, glidmedel låter dig glida rakt igenom tänderna så länge det varar, och ett hjärta sparar en räddning som slungar dig uppåt i stället för att avsluta omgången - du kan ha två. Madrassen är ingen mjuk landning.